等距回合制RPGwww.yaxin355.com《地铁余生2》10分钟实机演示
《地铁余生2(UnderRail 2:Infusion)》是等距地铁一款沉浸式等距视角回合制RPG,今日官方Stygian Software发布了该作的回合10分钟Alpha实机演示。目前《地铁余生2》的余生演示www.yaxin355.comSteam商店页已经上线,仅支持英文,分钟发售日暂未公开。实机
《地铁余生2》设定在遥远的等距地铁未来——地表早已不适合人类生存,残存的回合人类如今栖息在被称为“Underrail”的巨大地铁站邦联系统中,这里似乎是余生演示人类最后的堡垒。
关于这款游戏
你是分钟www.yaxin355.com一名拾荒者。
在这个文明废墟之下,实机拾荒者以搜寻科技与资源为生,等距地铁在Underrail的回合废土中艰难求存。这是余生演示一份极其危险的职业,经常需要前往充满未知的分钟危险区域,比如游戏开场时你所身处的实机隐秘之城——索利顿(Solidon)。
战斗系统
战斗为回合制,但采用原子式机制——玩家与NPC轮流执行极短的动作,就像传统肉鸽游戏一样,使战斗更具反应性。
大多数NPC的行动会同时进行,因此即使在大型战斗中,战斗流程仍能保持流畅。
玩家可以使用多种武器与战斗工具,目前已实现的包括:
火器:手枪、栓动步枪、突击步枪
能量武器:等离子步枪
近战武器:匕首、单手与双手剑、战锤
每种武器都有其特殊攻击方式(例如匕首可进行“斩击”或“刺击”)以及姿态系统(如持剑方式、瞄准方式等)。
开发团队计划在后续版本中加入更多内容,包括:
更多种类的火器与近战武器
各类手雷(冲击、定时、燃烧)
化学武器(酸液、燃烧、冰冻)
更多能量武器(激光、电击)等。
此外,后续还将重新实装前作中的心灵战斗系统(Psionics),为战斗增添全新的维度。
动态世界
游戏中的NPC并非静态存在,他们拥有自己的日常作息、目标与任务,会主动在不同区域间移动,即使玩家不在场,他们也会照常活动。
NPC还能使用游戏中的全局系统,例如计算机网络。
同时,生物群落也具有动态行为——它们可能因为某种刺激而迁徙、入侵新的区域。
制作系统
游戏包含一个深入的物品制作与改造系统:
使用不同材料、刀柄与动力模块打造近战武器
组装火器基础部件,并可添加瞄具、手电筒、消音器、前握把等附件
制作护甲框架,根据材料调整重量与防弹性能,并可搭配不同类型的口袋
剥取怪物皮革以制作防具,提取其器官液体用于生化实验
计算机系统
游戏内包含功能完整的计算机系统,支持文件、程序、联网等功能。你可以:
通过日志与系统状态了解世界背景
获取有用文件,如制作蓝图
远程控制门禁、安全系统、照明与机械设备
使用黑客程序与工具入侵受限文件与系统
机械操作(Tinkering)
玩家可以与各种机器、计算机与机械装置互动,包括机械锁、制作台等。
每种机制都有独立的交互界面,需要结合角色技能与已掌握知识来成功操作。
开发团队强调沉浸感——他们希望游戏中的每项技能都能让玩家真正参与其中,而不仅仅是一次数值检定或掷骰判定。
整体而言,《地铁余生2》旨在打造一个高度互动、系统复杂且极具沉浸感的末世地下世界,让玩家在废墟中亲手书写属于自己的生存故事。











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