十年老RPG突然yaxin66.com更新《永恒之柱》回合制模式公测
获奖无数的年老角色扮演游戏《永恒之柱》在十年后迎来惊喜更新,这将显著改变玩家的然更游戏体验。这款等距视角游戏原本采用即时暂停玩法,新永yaxin66.com但黑曜石娱乐此前已宣布将为《永恒之柱》推出回合制模式,恒之合制具体上线时间一直未公布。模式
如今,公测这家隶属Xbox的年老工作室在黑曜石官网正式宣布:回合制模式公测将于11月5日启动,Steam、然更Xbox和PC平台玩家均可参与。新永yaxin66.com玩家将能体验工作室近几个月的恒之合制测试成果,感受与传统即时暂停系统的模式差异,以及基于《永恒之柱2:死火》框架的公测改进内容。
Steam商店页面:《永恒之柱》
预告片:
据公告所述,年老新回合制系统将延续续作《永恒之柱2:死火》的然更战斗机制,同时根据玩家反馈进行关键优化。新永更新后角色的行动顺序将受速度属性影响,此举保留了即时暂停模式的核心机制价值。

黑曜石还透露将优化自由行动机制——例如更换武器、饮用药水等操作将纳入自由行动范畴,但为保持平衡每回合仅限一次。根据官方油管频道的预告片说明,此项限制是为防止系统被滥用。

在回合制模式下,游玩《永恒之柱》的节奏可能更快,因为系统提升了战斗致命性。这既能增强战斗冲击感,又不会过度拖慢进程。此外玩家可通过选项随时在两种模式间切换。
黑曜石娱乐表示本轮测试将持续未定期限,工作室将根据玩家反馈进行调整后再正式发布。对于一款问世十年的游戏而言,这无疑是重大更新。值得玩味的是,回合制的引入或使《永恒之柱》成为《博德之门3》的潜在替代选择。

在《博德之门3》乃至《朦胧幽域:33号远征》等优秀回合制作品问世后,《永恒之柱》基于《死火》系统强化的回合制模式,让人对最终版本乃至未来《永恒之柱3》的形态充满期待。
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